英魂之刃改编诗词(英魂之刃)

英魂之刃改编诗词 英魂之刃

形容英魂之刃西门飞的诗句

树精长老与扭曲树精,玉兔与提莫,嫦娥与光辉女郎,黑胡子船长与酒桶,森林之女与众星之子;牛头人酋长与诺克萨斯之手;图坦卡蒙与炼金术士;暗月猎手与寒冰射手;赵云与赵信;猎魔人与暗夜猎手;孙悟空与齐天大圣;潘多拉与琴瑟仙女;绿叶仙与荆棘之心。

英魂之刃和英雄联盟首先从产品定位来说,英魂之刃是页游,而lol是端游,页游即开即打,不要安装客户端,相比于lol几个G的客户端和2,3个小时的安装无疑占优。

随之而来的缺点也十分明显:画面效果差,缺乏一些辅助软件。

而安装lol的话,pC第一次或许麻烦点,不过网吧都有下载完成的客户端,直接点进,也不存在等待的问题。

lol的服务器是很成熟的,同时容纳几百万玩家依然可以快得飞起。

而英魂则稍显不足,玩家多一点的话就会各种卡顿、掉线。

我想,这也是制约英魂发现的最重要因素。

lol的英雄QWER都是有主动技能的,不存在纯被动的情况,再加上DF和装备主动,操作要求高,对于刚入手的玩家不太友好,不过对老玩家有更高的可玩性。

英魂的技能按键少,对新手来说很适合。

其次英魂的控制技能和弹道速度等等也限制了玩家对于预判、走位的发挥。

过于直接的稳定的控制、过快的无法躲避的弹道速度会大大影响玩家的游戏体验。

英魂地图的高地和lol的草地设计各有优缺点,这里重点说一下战争迷雾。

lol的战争迷雾在英雄周围的驱散程度是很大的,用镜头锁定的话可以发现根本没有死角,这或许归功于草地的存在,而英魂的迷雾会更大一些,事实上DOTA2也存在类似情况。

英魂上单位的碰撞体积很小,lol却很大,这更加考验lol玩家的走位。

英魂的游戏平衡性不太好,英雄道具都有特权,这里不加赘述。

英魂的道具是它的一大特色,包括传送(B),我觉得这是它很成功的地方,符合英魂快节奏下弥补过失、快速支援的需求,会爆发更多各种规模的团战。

lol的传送是召唤师技能,与回城(B)区分,享受单独CD(较长),被传送的单位不能移动且无敌,可以眼传送,成本较高,所以lol更追求线上对决,打穿一路会是比较好的选择。

英魂目前还存在很多不足,比较大的就是反外挂系统的缺失。

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英魂之刃 vs 英雄联盟有哪些英雄相似

这两个游戏基本没有可比性的。

因为英魂之刃根本就不是模仿LOL做的,而是模仿DOTA做的,比如屠夫这个英雄技能就完全一样,比如二郎神,比如小倩这些英雄在dota中都是能找到原型的。

再比如这个游戏引入了力量,敏捷,智力的三围模式,本来就是WAR3的基本设定,LOL是根本没有这玩意的。

当然了如果非要找也不是找到不到。

毕竟LOL太火英魂之刃多少还是有他的影子。

忘川巫女可以基本看成邪恶小法师(以前版本的),赵云的技能和赵信略像(大招是剑圣的),温蒂的大招堕天一击看名字就知道什么意思了吧,项羽大招鬼雄,和蛮子有异曲同工之妙,兔子和提莫有点像(仅仅是像)猎魔人和VN的技能效果也想,寒冰射手,两个游戏都有技能也差不多,牛头的技能和诺手有点像(大招是大虫子的)...

英魂之刃新英雄

杀人助攻就靠技术了,玩一天下来也难弄到。

用金乌,德古拉伯爵,就去抗下塔,玩强势的ap,周瑜,聂小倩,承受伤害肯定会够的5个称号最不好弄,带个打野天赋:恃强凌弱。

刷钱谁都会,要回家之前或者有恢复技能的时候,杀人去决战,血多的时候,除非你带4个低分段的玩家,拖大后期杀爆对面,打零工天赋...

英魂之刃十大必买英魂

6个总有一个你满意,技术好可以不用重生石重生十几次可以干别人2次,主要蓝多,况且你买10个慢慢买吧,单挑,抢人:可以通过跟小兵走而别开炸弹?只推荐6个,假装打不过逃跑给他吃地雷,好处,实战)副本少一个重生石,大招开完几秒又开,冲上前去Q一下,学残在W恢复顺便加伤害。

想逃跑?我3下R可以开你想跑,地雷按在转角和准备好的路线(逃跑杀人用,个个刁。

雪豹(实战)就是刁,辅助,一挑2个个行,暴击,前期不打人打经验的套路潘多拉(实战)打团:不安最多炸他一下就要冷却,而地雷实现连炸,我用都是用来调戏别人玩乐的)缺点,攻速逃跑和走位(通过走法达到打到别人而别人打不到你)是利器玉兔(实战)敏捷,适合新手,法强首先出(有技能回蓝所以不必太担心蓝)后羿(实战)中单必不可少,而且很简单,大招,QW都很适合打,真心刁哪吒(副本项羽(副本)暴击...

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